
每场比赛大约40分钟,玩家将体验三天的紧张安全周期,即“夜行者”:白天,他们与收集资源并计算“夜雨”证据的时间(逐渐缩小了圆圈);到了晚上,他们将以巨大的力量面对老板战斗。最终的目标是击败象征第三天灾难的“夜王”。最初以探索为中心的节奏之类的灵魂被这种“搜索,敲门和去除“高压力合作游戏” - 激发,紧张和无法呼吸。游戏中最大的变化是它对“动态世界”的解释几乎下降。尽管该地图仍然基于Nim Wade,但敌人的分布,遗物位置,小型老板甚至每场比赛的土地都将再次随机使用。内部的“陆地变化”就像是沉重的打击,可以使火山覆盖着熔岩或森林有毒的miasma,这会干扰LL建立了策略和路径计划。紧急情况也是一个:恶魔和鬼魂的邪恶迹象,返回了该死的昆虫老板,奇怪的时代...如果您酌情判断了一点错误,您可能会死和失败。它还迫使玩家完全告别“篮板通行证”技术,并转向劳动团队的即时交流和分裂:这是单独的搜索和效率吗?还是专注于资源并共同努力克服困难?每个决定都是紧紧地走到毒圈的边缘。角色构建不再是传统灵魂系统的“缓慢”类型。您选择了八个专业中的The One,每个职业都有自己的独立技能和框架碎片。在游戏之外,您依靠刷嘴唇并建造它们,然后随机条目将它们结合在一起。在游戏中,您依靠与怪物战斗来收集路易,抓住战斗技巧和老板在战后捡起爱好者,以及节省m更短,更凶猛。这种“快速构建循环”与酿造原始作品的缓慢风格形成鲜明对比。但是这种激进的改革也是有争议的。三人的强迫伙伴关系是双刀片:熟人可能会在组建团队时经历巨大的拉力,复活和聚集火的协调,但FS的“互联网前时代”可能完全依赖于野外人工程。尽管单人模式几乎是可行的(老板可以生存一次),但仇恨机制并没有改变,他经常陷入帮派战斗的绝望情况。此外,敌人和场景重新使用“埃尔登戒指”中的许多材料,不可避免地视觉疲劳;而且,老板(快速快速)的最终扩展也在球员的问题上保持了一定的平衡。但是,如果您能够承受它,与队友一起击败夜王的感觉仍然是近年来在线游戏中最鹅的颠簸之一。当然,您需要有一个愉快的时机去PLAY和硬件应该很强。 ETX 5080 x3W最大图形卡是为了这款高压的场景而诞生的。 Blackwell的架构与视频记忆16GB GDDR7相结合,可以轻松处理游戏中散落的有毒雾和邪恶恶魔的成群。 DLSS4技术使4K分辨率仍然很好。在第二个毒圈紧紧而老板野生的时候,生与死在介于两者之间。更好的是隐藏的电源设计,该设计完全向混乱的电缆说再见。带有三个风扇和五个热管的朋克X3冷却系统也很高。即使在长时间的夜王战斗中,图形卡仍在冷静下来,并且不会失去表现。通常,“夜地”可能不是玩家认为的“ Eldon Ring 2”,但这是打破Thedeadlock的绝妙尝试。它使用随机性打破了感觉g消费 - 遵循开放世界,通过倒计时重新定义灵魂系统的节奏,并通过三人的合作来尝试FS俱乐部中最脆弱的部分。它有问题,但也有方向。在毒药圈子边缘的绝望决定,绝望的周转时间与队友赢得了自己的黑暗领域。如果您仍在等待下一个灵魂,例如真正使您的心脏更快的挑战,您也可以戴上“夜行者”面具 - 并将其交给ETX5080 x3W Max Graphics Card,以照亮您的每一个夜面框架。