
[ZOL ZHONGGUANCUN在线原创评论]“厄运”系列中的最新任务“ Doom:Dark Ages”发行了。迄今为止,已经提供了5,000多家Steam Store评论中的86%,并获得了“特别积极的评论”。那么这个游戏值得购买普通用户吗?首先给我们简单地评估蒸气风格的蒸汽: +制作IDTECH引擎,升级图像质量 +高定制难度,每个玩家都可以找到自己的“平滑点” +复活的硬币机制,以实现其他战斗机制,例如Meee,Range,Range,Rebound和Rebound和Reverse,Rebound和Reverse and Right with Wight,战斗是众所周知的 - 众所周知的是,玩家都有球员。如果有3D眩晕,请小心购买! - Price Xiaogui作为FPS游戏的创始人,一系列“厄运”总是有大量粉丝。当时,当PC和Internet并不繁荣时,“ Doom”专门用于“高速移动,不要停止”,并以真正暴力的美学和令人耳目一新的感觉征服了玩家。独特的风格“末日”系列一直持续到今天,每一代都有众所周知的工作,从2025年初到现在,这将改善令人耳目一新的光滑性,没有出色的3A杰作,但是许多游戏都具有很高的,不舒服的操作,并且对“比十年前的传统FPS游戏相比,超级酷炫的球员都变得更加艰难。没有接触这个系列的人可以从“厄运:黑暗年龄”开始,这是该系列的前传,因此,在游戏中,我们还可以看到村庄和许多现代设施。 “厄运:黑暗时代”继承了许多困难的经典环境Ulties并在各个困难中增加对贫困的个人调整,以确保每个玩家都能找到自己的“因为”。玩家知道,“厄运”系列熟悉,即拍摄,探索和解决难题的三个要素实际上是游戏的完整核心。但是除了这些元素外,“毁灭性:黑暗时代”还增加了许多叙事的概述和指南,因此“ Aircop”玩家总是有一个明确的主题。当然,所有几代人的概述仍然是“混蛋”,只要玩家正在运行,然后他们就会击败怪物。除非他按下Wallmahihah的直角阻止San障碍物,否则他会以高速移动。这也是毁灭战士系列保持快速而流畅的战斗的技巧之一。 “厄运:黑暗的天气”中有许多“大场景”。第一章使球员回到“ Bay Landing 2000”,但战斗中的敌人已经从士兵变成了入侵的恶魔。如果你在陪伴在“太平洋”的配乐中,人们应该相信这个场景是“太平洋”。巨人带来的冲击在“厄运:黑暗时代”中几次使用,但尝试过并做到了。随着情节的进展,玩家可以控制机甲来对抗游戏中的飞龙,但是作为第一个小时的一代试验,游戏的主要部分是在玩家控制的命运本身。如果您想体验最终的机甲游戏,则建议您“ Titanfall 2”。对于专门授课方向的游戏,“厄运:黑暗时代”不会让玩家花费所有时间寻找收集它们的技巧。每个级别之后都会有统计数据,因此丢失是一目了然的。此外,每个游戏级别的过程都很短,不会有强烈的挫败感。最糟糕的是,您可以再次享受它。作为“甜游戏”,“厄运:黑暗时代”确实具有很高的调整要求。在此测试中,我们选择了蓝宝石脉冲RX 9070 GRE 12G D6用于测试的图形卡。该图形卡位于3A帧3A游戏速率高2k。一般测试平台如下。 Sapphire Pulse RX 9070 GRE 12G D6图形卡具有3072个流处理器,采用RDNA4架构,NAVI 48 Core,具有12GB GDDR6视频内存,视频内存位宽度IS192位,带宽为432 GB/s,频率为2790mHz。该游戏具有FSR 3,我们的测试都针对最高质量的FSR模式启用。可以看出,与天然帧速率相比,三种决议中FSR 3代生成的改善分别为102%/140%/150%。在FSR 3的FSR 3帧生成之后,RX 9070 GRE在4K分辨率中也可以达到约100帧。但是,考虑到延迟和3D眩晕,建议在2K分辨率的游戏中使用此图形卡。 “厄运:黑暗时代”对3D的玩家非常友好,因为它充满了大量的相机摇动元素,并且较高的帧速率可以降低e这个症状。根据个人游戏经验,建议使用“厄运:黑暗时代”的最低帧速率来维持更多的SA 120帧,而更舒适的体验建议超过160帧。在“厄运:黑暗时代”游戏中,还引入了雷·追踪。但是,这是常规的游戏调整选项。如果玩家使用默认的预设,光束监视,全局照明等,则通常始终设置。这也是该游戏具有高调整要求的原因之一。 AMD增强了RDNA 4架构监测性能,这给出了RX 9070 GRO,以达到2K最高图像质量的剩余结果。通过实际的比较屏幕截图并不难看,在我们进行操作以关闭光束跟踪选项之后,图片中的更改仍然很大。除了在水的伊巴布(Ibabaw)的光线外,金属装饰了距离门的头部和右边的盒子更接近真实光传播的便秘的影响。上图清楚地反映了全球照明的重要性。在黑暗的场景中,全球照明可以有效地避免死去的黑暗情况。对于纯净而令人耳目一新的游戏“毁灭性:黑暗的天气”,您可以想象跟踪光束几乎没有用。但是,这项工作的叙事场景相对较大,而且令人震惊的场景,例如上图中的魔术圈。追逐光后,它可以增强浸入液。此外,通过我们的实际试验,已经发现,跟踪梁对“厄运:黑暗时代”开关的影响对帧速率没有显着影响。具有周围的玩家可以 - 在下部齿轮上,以在图片速率和帧速率之间取得平衡。最后,如果您还没有演奏《毁灭战士》系列,那么《毁灭战:黑暗时代》很适合开始。首先,它位于前传系列中,并添加了许多图GUIDE和叙述性碎屑,可以增强浸入式。 “理解”故事更容易,如果初学者与上一个任务接触,很容易提出问题:“它在哪里?它是什么?”此外,在贫困方面,这个游戏更人性化。您可以在地图上拿起复苏硬币。死后,您可以选择从开发或消费复兴硬币重生的地步开始。对于那些只缺少血液的情况,这是一个很大的便利。最后,建议在3D死亡人士应该谨慎购买!小心购买!作为一名3D播放器,我经常在演奏《末日》系列时进行组合后休息,否则我不舒服。尽管该游戏提供了关闭相机和振动的选项,但您会发现该游戏至少是三分之一,而关闭它后的乐趣较小。但是总的来说,要抛开价格因素,灾难:黑暗时代确实是一项令人愉快的任务,值得体验。